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メディアクリエイトのスイッチ100万台達成時のタイレシオについて異論もあったのでちょっと調べてみました。


ソフトの総数が公開されている電撃オンラインの集計に基づいています。

発売16週目ではPS4のタイレシオは1.92、初回特典の「KNACK」(累計39.4万本)を除くとSwitchを下回る1.24であることが判明しています。
ちなみにPS4の49週目は100万台達成時、58週目は翌年度末時点の数字。

PS4
16週 16週-ナック 49週 49週-ナック 58週 58週-ナック
本体 577,775 577,775 1,007,666 1,007,666 1,281,209 1,281,209
ソフト 1,110,585 716,585 2,400,110 2,006,110 3,738,811 3,344,811
装着率 1.92 1.24 2.38 1.99 2.92 2.61

Switch
16週
本体 1,000,047
ソフト 1,710,979
装着率 1.71


http://dengekionline.com/sp/softranking_top50/


●PS4の期間内の主要タイトル(メディアクリエイト集計、期間内の累計)

KNACK(14年2月):39.4万本
GTAV(14年12月):19.2万本
MGS GZ(14年3月):16.4万本
DESTINY(14年9月):12.3万本
龍が如く維新(14年2月):11.6万本
BF4(14年2月):9.5万本




サードの販売予定が弱いSwitchは強力な自社タイトルの内「ゼルダBotW」「マリカ8DX」「ARMS」と主力をすでに3本発売しているとも考えられ、メディアクリエイトが任天堂に対して特別厳しい条件付けをしているか判断は難しいのかも。


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無題
PS4は発売一年目は世代移行が特に遅い、スポーツゲーとかRPGが
意外とPS4版の方が当初から売れてたり驚いた記憶があるね
現状じゃマルチも減って独占ソフトだらけになったね
NONAME| | 2017/07/01(Sat)15:03:30| 編集
無題
売れてる主要タイトルだけ見ても
洋ゲーと和ゲーのコアゲーも含め
当初から結構バランスよく売れてたのね
GTA5とか今じゃPS4版だけで相当伸びてるんだっけ

いたストとか太鼓とかみんゴルとか
ライト向けのソフトが増えるのは3年目ぐらいからってのは
PS3の時も同じだったのかな
NONAME| | 2017/07/01(Sat)15:12:34| 編集
無題
ナック抜くとここまで下がるのか
いや確かに最初はps4何もソフト無かったけどさ
NONAME| | 2017/07/01(Sat)16:06:39| 編集
無題
なぜか週がーと騒いだ奴がいたが、普通に同じ台数時を比べるものだろう、タイレシオってそういうもん
ナック抜いても1.99ならps4が上やん
NONAME| | 2017/07/01(Sat)16:47:14| 編集
無題
初動型の任天堂機とジワ売れ型のPS機の同期間比較しても意味は薄いよね

任天堂据置最高売り上げのwiiですらPS据置最弱のPS3にタイレシオだけでなく総ソフト売り上げで負けてるんだから

比べるなら売上推移の似通った過去の任天堂ハードとの比較がベター
NONAME| | 2017/07/01(Sat)17:58:35| 編集
Re:無題
>比べるなら売上推移の似通った過去の任天堂ハードとの比較がベター

旧ハード比も出したかったんですがパッとソフト総数が出ているのがありませんでした…
申し訳ありません
【2017/07/01 18:56】
無題
ARMSは主力…なのか…?
NONAME| | 2017/07/01(Sat)18:42:10| 編集
無題
要はタイレシオは指標にするにはあまり当てにはならないってだけやね
NONAME| | 2017/07/01(Sat)23:35:32| 編集
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