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Unity の開発者向けイベント「Unite 2017 Tokyo」でスクウェアエニックス子会社の「いけにえの雪とセツナ」チームがSwitch版移植の経緯を語っています。

Unityで開発したタイトルであれば1年もかからず移植ができることが本題ではあるのですが、サードソフトの調達に消極的(あるいはスクエニだけに対して?)ともとれる事前連絡の遅さも明るみに。


以下概要

・Nintendo Switch(当時NX)で「セツナ」移植を計画
・ロンチから1ヶ月以内に発売の方針で開発
・2016年秋:Unityの調整が進みエラーが出ない状態に
2016年晩秋:任天堂に事前提出→世界初の事前提出で周囲がザワつく
・2016年初冬:Unityと急遽本体同時発売が決定、任天堂から年内マスターアップの依頼
・2017年1月13日本体発売が3/3と発表されセツナチーム騒然

https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite2017-tokyo-day2halld51310kumagai



スクエニがDQ FFなどの主力タイトルをPS4に発表したことで任天堂が距離を置いているのかもしれませんが、従来からソフトメーカーに批判されていた任天堂の対応が変わっていないようにも受け取れる発表。

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無題
「発表後に初めて知った機能がある」ってのは驚きだった。
ドック接続時にフレームレートが落ちるから注意が必要とか
こういう発表の場で言われるのは初かな?
NONAME| | 2017/05/09(Tue)19:55:43| 編集
無題
カプコンとは懇意にしてて
スクエニには冷たいってなんでだろうね
スクエニも3DSにDQMJとか出してるのに
NONAME| | 2017/05/09(Tue)23:00:22| 編集
無題
せつなチームが知らなかっただけの話だよw
スクエニ上層部は知ってるし、話の流れ的に、チームも年度内発売は知っていた。ってかさ、1月の時点で3月発売は世界中の人間が知ってたでしょうが。ずっと前に公式発表してたから。
3日か月末かの違いで慌てただけだよ。
しかも、マスターアップは済んだ後の話。広報的な部分だわな。
そもそも、末端の開発者まで発売日が漏れてたら、絶対に事前流出するに決まってるじゃん。
みんな、概ねの時期と本体の仕様の概略しか知らなくて当然だと思うぜ?
スクエニだけで無く、カプコンも同じ事だ。
それが常識的な見解だろうよ。
NONAME| | 2017/05/10(Wed)08:51:26| 編集
無題
開発チームがスケジュール合わせられない危険性があるのに
開発者に発売日知らせないなんて、それこそ非常識でしょ。
そもそも情報が漏れたら困るのは
発売日なんかより性能とか機能面の方じゃ
NONAME| | 2017/05/10(Wed)09:43:06| 編集
無題
君が軽々しく思ってる以上に発売日ってのは大事な情報って事だし
年内にマスターアップって部分読み飛ばしてそう。
NONAME| | 2017/05/10(Wed)11:01:34| 編集
無題
>>従来からソフトメーカーに批判されていた
>>任天堂の対応が変わっていないようにも受け取れる発表。


3DSの時も開発サポートが無さ過ぎるって言われたり
アリカに「字幕表示機能すら自前で用意する必要があって驚いた」とか
余計な作業に時間割かれてたみたいだし
対応の悪さは大して変わってないだろうね
NONAME| | 2017/05/10(Wed)11:16:15| 編集
無題
ここのクソ管理人も最近妄想が酷くなったな
ソフトメーカーに批判されてた対応って何?
いい加減にしろよクズが
NONAME| | 2017/05/11(Thu)10:47:18| 編集
無題
3DS発売当初に日本一から「開発サポートが悪すぎる」とファミ通で言われてたり
特定売り上げに満たないと料金を支払いすらされないWiiウェア
製造委託費の高さやリピート時の最低受注数の大きさ
字幕表示機能すらない開発ソフトの機能の少なさなど
昔から文句言われてきた部分もあるでしょうに
NONAME| | 2017/05/11(Thu)10:57:32| 編集
無題
信者は哀れだなw
NONAME| | 2017/05/11(Thu)11:33:39| 編集
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