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オープンワールドに圧倒的な表現の進化を見せたMGSVがこれ以上になる!?

E3で新たな動画を発表した小島秀夫氏だが、さらにクオリティは向上することを示した。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Painはゲームのフォトリアリスティックなライティングエンジン、広大なオープンワールドと詳細なキャラクターモデルを展示し、今週初めに印象的なトレーラーでMicrosoftのXbox One記者会見をリードした。

しかしシリーズクリエーター小島秀夫氏は、ゲームの次世代バージョンは最終的に最初に示されたものよりもはるかに良くなると発言しています。

小島氏
「このプロジェクトのために私たちはフォックスエンジンを構築にPCを使用していた。我々は開発のガイドラインとしてPS3/Xbox360の現世代を使用していたが、それも今ピークに到達しようとしている。 - その後、我々は次世代機のためにどれだけやれるかを確かめようとしている。 」

メタルギアソリッド5:ファントムペインの E3のプレゼンテーションで公開したものは現世代向けに調整されたモデルやテクスチャだった。
「今日示されているものよりより良い何かを探している、次世代の開発に入ってそれは開始している。」

小島氏は、Xbox Oneとプレイステーション4で高解像度で毎秒60フレーム動作を目指していると付け加えた。

さらに小島氏は、次のメタルギアソリッドにもスマートフォンやタブレットとの双方向性を特色にすると述べた。

「複数のデバイスでゲームをいつでもどこでも楽しむことができる。」
「MGS5で、私は複数のデバイス、タブレット、スマートフォン、を使用し、そのソーシャル要素の活用は大きな前進であると感じています。」
 

polygon.com


まだまだ日本の開発に競争力があることを提示して見せたMGS5。
次世代は作りやすいハードになった事で、国内開発の再興につながるといいですね。
FF15も和田社長の予告どおり「腰抜かす」レベルだったし。

E3で公開された新トレイラー



メタルギア ソリッド レガシーコレクション
コナミデジタルエンタテインメント
プラットフォーム: PlayStation 3
2013-07-11

amazon
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