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電撃オンライン週販記事で2016年度家庭用機市場動向を総括。
上期に引き続き、携帯機に強い任天堂が全体的に販売を縮小、その影響で据置機比率が上昇、PS比率が任天堂を上回る結果になっています。



■2016年度(集計期間:2016年3月28日~2017年3月28日)の市場規模

・前年比でハードが1.4%減の1,398億円、ソフトが0.0%増の1,961億円、全体で0.6%増3,359億円

・機種別
PS4:1,392億円(前年比 56.4%増 シェア41.4%)
3DS:1,080億円(前年比 12.0%減 シェア33.4%)
Vita:シェア11.2%
WiiU:シェア 4.6%
Switch:216億円(シェア6.4%)

・会社別の構成比でソニーが逆転
任天堂:SIE=
前年度 51.5%:48.1% ⇒ 44.4%:55.4%

・据置機と携帯機が逆転
据置:携帯=
前年度 48.2%:51.8% ⇒ 55.5%:44.5%


http://dengekionline.com/elem/000/001/503/1503824/


ついに任天堂の優位が崩れた変革の2016年。
スイッチの登場で任天堂の逆襲なるか。

しかしスマホの台頭など娯楽の多様化と海外市場規模との乖離など、国内のみ家庭用機のみでの市場比較は意味が薄れつつあったりします。
今後家庭用機からマリオ、ドラクエ、FF、ポケモンなどに続く国民的なヒットは登場するのでしょうか。


おまけ 逆算で各機種の金額補完

・機種別 
PS4:1,392億円(シェア41.4%)
3DS:1,080億円(シェア33.4%)
Vita: 377億円(シェア11.2%)
WiiU: 155億円(シェア 4.6%)
Switch:216億円(シェア6.4%)


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スクウェア・エニックス
プラットフォーム : PlayStation 4
2017-07-29

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無題
PSはソフト次第で更に動く可能性はあると思う
何がヒットするか分からんからね、マイクラみたいに
NONAME| | 2017/04/13(Thu)20:53:24| 編集
無題
説明よく見るとスイッチの売り上げ含んでも
WiiUの下落分を補えなかったのか
NONAME| | 2017/04/13(Thu)20:58:25| 編集
無題
Vitaは今年はWiiUばりに存在感薄いと思ってたけど、去年の時点でピークアウトだったのか。結局最後まで存在感なかったな
やっぱりモンハンが無いとダメなんだろうけど、ソニーの携帯機にモンハンが出る未来が想像できない・・・
NONAME| | 2017/04/13(Thu)22:17:10| 編集
無題
3DSも何かテコ入れしないと
今年は厳しくなってくると思う
NONAME| | 2017/04/13(Thu)22:58:07| 編集
無題
早く任天堂潰れないかなあ
業界にとってマイナスにしかなってない
NONAME| | 2017/04/13(Thu)23:20:31| 編集
無題
>>2017/04/13(Thu)22:17:10
Vita本体の売れ行きそのものは3年前にピークを向かえてから基本右肩下がりだよ
PSPの時に売上上位はモンハンばっかりだったのが
移籍したのが痛かったわな
NONAME| | 2017/04/14(Fri)02:10:41| 編集
無題
市場分析だけを見ると
そろそろVitaの後継機がってのは言えるかもしれない

SIEJA盛田氏の過去の発言や先日のインタビューを読むと
日本の子供にCSを体験させるには携帯機が必要だという認識
その重要な役割を他社だけに委ねてしまうのは
将来を考えるうえでリスクが高すぎる
NONAME| | 2017/04/14(Fri)02:15:51| 編集
無題
ゲームは家ではプレステ4、外ではスマホのアプリで間に合ってるからなぁ。
個人的にはあまり携帯ゲーム機の必要性感じなくなりつつある。
| | 2017/04/14(Fri)06:06:28| 編集
無題
ポケモンやモンハンや新ハードが出た年に
これだけ売り上げ落ち込んでるってのが
任天堂が一部ソフトにだけ頼ってる現実を物語ってるのは
何か対策が必要だと思う
NONAME| | 2017/04/14(Fri)06:55:04| 編集
無題
switchを据置型と言うのは違和感がある
NONAME| | 2017/04/16(Sun)05:34:17| 編集
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