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新規IPの創出やシェルノサージュについてなど気になる点をピックアップ
改題と訂正しました。


▲前年比で売上高2.5%減の346億円、営業利益7.8%増の62億円
「コストダウンの取り組みを徹底」したことで収益性が向上


シェルノサージュは商業的には成功?
ゲームソフト事業 売上高 237億18百万円 セグメント利益 62億29百万円
「真・三國無双7」(PS3用)、「DEAD OR ALIVE 5」(PS3、Xbox360用)等のナンバリングタイ
トルや、コラボレーションタイトル「真・北斗無双」(PS3、Xbox360、WiiU用)が順調に推移いた
しました。当社が開発を担当したタイトルでは「ワンピース 海賊無双2」(PS3、PSVita用)が国
内で、「ポケモン+ノブナガの野望」(DS用)が海外で大変好評
を博しました。また、「Wii U」
向けに「無双OROCHI2 Hyper」など3作品をローンチタイトルとして発売するなど、新型ハード対
応を進めてまいりました。ガストタイトルでは、人気シリーズの最新作「アーシャのアトリエ ~
黄昏の大地の錬金術士~」(PS3用)や、新規IPである「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」
(PSVita用)が販売を伸ばし、業績に貢献
いたしました。旧作のリピート出荷やダウンロードコン
テンツ販売も好調が続いております。
主力ソフトが堅調に推移したことに加え、開発コストの低減を積極的に進めたことから、大幅な
増益を達成しております。
次期の見通し(ゲームソフト事業のみ抜粋)
(次期の見通し)

(略)

ゲームソフト事業では、新規IPを創造するとともに、新ハード対応やダウンロードビジネスの強化を積極的に推進いたします。また、「信長の野望」30周年事業や、「戦国無双」シリーズ10周年、さらには株式会社ガストの設立20周年に向けた施策などにより、既存IPのさらなる展開に取り組みます。

各部門別の売上/利益 ()内は前期
ゲームソフト事業は売上を伸ばすも利益は減少

■ゲームソフト事業 売上高 237億18百万円 セグメント利益 62億29百万円
(ゲームソフト事業 売上高 248億83百万円 営業利益 47億97百万円)
■オンライン・モバイル事業 売上高 54億80百万円 セグメント利益 5億49百万円
(オンライン・モバイル事業 売上高 56億35百万円 営業利益 10億34百万円)
■メディア・ライツ事業 売上高 17億41百万円 セグメント損失 17百万円
(メディア・ライツ事業 売上高 18億38百万円 営業利益 1億57百万円)
■SP事業 売上高 21億95百万円 セグメント利益 6億42百万円
(SP事業 売上高 17億1百万円 営業利益 5億51百万円)
■アミューズメント施設運営事業 売上高 19億32百万円 セグメント利益 1億57百万円
(アミューズメント施設運営事業 売上高 18億87百万円 営業利益 1億28百万円)
■その他事業 売上高 2億34百万円 セグメント利益 52百万円
(その他事業 売上高 2億16百万円 営業利益 13百万円)

引用:
コーエーテクモホールディングス株式会社
平成25年3月期決算短信
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird1_20130507.pdf 
平成24年3月期決算短信
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird1_20120507.pdf


堅実経営と「無双ばっかり」のイメージに対する新規タイトル創出の意思が垣間見える。
ガストも堅実経営で今回の決算では明細は不明だが、襟川社長のインタビューによると6-7億円の利益を見込んでおり、コエテクの好調を支えている模様。
グループの一員になったガストはわずか30人ほどの長野の中小企業ですが、2011年度の利益は5億円くらいありましたし、2013年3月期は6~7億円ほどの利益になると思います。超優良な収益性にあふれた企業 (後略)

http://trendy.nikkeibp.co.jp
ユーザーとしては旧テクモのタイトルがちょっと元気ないので頑張って欲しいところ。


宣言通り今年6月に発売される新規タイトル討鬼伝は期待!

PSVita版
討鬼伝
コーエーテクモゲームス
プラットフォーム: PlayStation Vita
2013-06-27

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