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これこそ待っていた和ゲーど真ん中のタイトルだ

         
http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20130910064/
http://www.famitsu.com/news/201309/12039851.html

短命の氏族を「神との交神の儀」で子孫を作りパーティが常に更新されていくRPGという
前作のゲームシステムをほぼ継承しつつ、家計図の最大数を1000人、3D化で強化されたグラフィック、ユーザー間で楽しめるオンライン要素、Vitaカメラの顔認証で自分の顔をプレイヤーにできるなど、新要素を付加して正統進化したイメージ。

ドラクエナンバリングですらオンラインになるという旧来のコマンド式RPG不作の時代にやってきた、
日本のユーザーに望まれていた作品を担ってくれそうだ。

個人的に和風のデザインが好みだということもありますが、これはとても良い印象。
海外志向のタイトルも大事だとは思いますが足元を見つめた20-30万本規模の作品も大切にしてほしい。コエテクの襟川社長が言っていたような。
ゲーム業界の創世記には、何百万本も売れるということはありませんでした。原点に返って、ゲームのファンが喜んでくださるゲームを作るという初心に帰るタイミングではないかと思います。

コエテク襟川社長「KTGLでマルチプラットフォームに対応とコスト削減を実現」


ガイド役の髪色が違うのは夏毛と冬毛らしい。



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