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維新の開発期間は半年とのことで,どうやって半年で6年分の処理を行ったのかについて,工藤氏の取り組みが紹介された。毎年ペースで開発することで流用できる部分も多いのでしょうけど、この短時間で開発する合理化は、国内でも有数の数十万本販売できるタイトルとしてはかなり早いと思う。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20131204038/
そろそろキチンと、PS4版「維新!」の全貌をお伝えできると思いますので、あと少々お待ちください。 ちなみにゲームを開発している人間としては、その画、動きを初めて見たとき「やっぱりすげー!」と、素直に感動してしまいました。
— 横山昌義 (@yokoyama_masa) 2013, 12月 3