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売上減、為替差損の窮地をマ軍株売却でしのぐ

任天堂が平成28年度第2四半期決算短針を発表

売上高:1368.1億円(前年比 △33.0%)
営業利益:△59.5億円(前年 89.8億円)
経常利益:△308.8億円(前年 164.4億円)
四半期期純利益:383.0億円(前年比 234.0%)

売上総利益は615.8億円(前年 936.9億円)
持ち分法による投資利益(ポケGO関連?)が120億円計上
為替差損が399.1億円
有価証券売却益(マリナーズ株売却)が627.7億円

研究開発費: 285億円(前期 289億円)
広告宣伝費: 135億円(前期 215億円)


【通期業績予想の修正】
売上高:5,000億円⇒4,700億円
営業利益:450億円⇒300億円
経常利益:450億円⇒100億円
純利益:350億円⇒500億円


【ハード/ソフト販売】
(期間 16年4月1日~9月30日)

●WiiU
ハード販売 56万台 (前年同期 119万台)
ソフト 830万本 (前年同期 1237万本)

●3DS
ハード販売 271万台 (前年同期 228万台)
ソフト 1,923万本 (前年同期 1,920万本)

※3DSのバージョン別販売
 new3DS: 27万台
 new3DSLL: 154万台
 3DSLL: 3万台
 2DS: 85万台
 3DS: 2万台


主なソフト販売
アミーボ):フィギュア型が380万体 / カード型170万枚

通期予想
(3DSハードを500万台⇒600万台に引き上げ、
WIiUソフトを1,500万本⇒1,400万本に引き下げ)

3DS ハード600万台 / ソフト5,500万本
WiiU ハード80万台 / ソフト1,400万本


【地域別売上高】

日本:395.0億円 (前年同期 595.0億円)
米大陸:543.9億円 (前年同期 884.1億円)
欧州:373.3億円 (前年同期 482.9億円)
その他:55.9億円 (前年同期 79.8億円)


https://www.release.tdnet.info/inbs/140120160916495761.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161026_2.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/161026_3.pdf


毎度厳しい任天堂の決算発表。
WIiUの出荷がなくなったことで昨年の売上からさらに3分の1が減少。
3DSもハードを伸ばすが中身は2DSに代わっているため売上にはつながっていない。
下方修正した予想をさらに下振れしそうな勢い。

ちなみにニンテンドースイッチは3月に200万台出荷を想定すると君島社長が発言しているとか。
スイッチとスマホでの逆転ホームランを待つしかないのか。


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任天堂16年度Q1決算 減収、51億円の営業損失、350億円の為替差損で386億円の経常損失に
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無題
前年比で3割減少って凄いなぁ
WiiUとか本来のサイクルなら稼ぎ時なのに
NONAME| | 2016/10/26(Wed)18:01:37| 編集
無題
早めにスイッチ投入しなければこうなることは素人でも分かった事。
ただでさえ一年投入が遅いのに、
スイッチは発売5ヶ月前なのにプレイアブル動画すらだせない。
延期でも全く不思議がない状況。
社内はWiiUで戦う事前提だったのだろう。
一言で言ってお粗末。中期経営計画すらきちんと建てられないとは。
| | 2016/10/26(Wed)18:33:32| 編集
無題
スイッチを携帯機しか見えないようにPV出したのも
あれは大失敗だったと思うわ
携帯機のくせに高いとか思われるぞ
NONAME| | 2016/10/26(Wed)19:25:12| 編集
無題
スイッチ延期売上高で4000億円割れ


あると思います
NONAME| | 2016/10/26(Wed)21:46:10| 編集
無題
初動で悪いイメージが付くと苦しいので(特に任天堂みたいなところには)
準備が出来てからの方が良いのでは?と思いますが、
まぁWiiU切り捨てて3DSもラインを明らかに縮小しているので
年度内に強行しないと売り上げが立たないんでしょう
NONAME| | 2016/10/27(Thu)01:48:14| 編集
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