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実写と見まがう背景、次世代の表現は必見



すごい作りこみ。雨に濡れたビルの外壁や水溜り、濡れた箇所の反射など表現は格段。


なぜ舞台がシアトルなのかについては、
台北ゲームショウでサッカーパンチのKen Schrammディレクターが回答しています。
「何故シアトルにしたか?」という質問には、印象的なランドマークも使えるから現実にある街をモデルにしたとSchramm氏は答えた。ちなみに面積その ものは前作の街のニューマレイと同じくらいだが、各場所の作り込みは密度の濃いものになっており、サブシナリオなどボリューム部分が大きく増している。

中略

 Schramm氏は、何度か「本作はPS4ならではのゲームだ」と繰り返し語った。広大な視界、ダイナミックに壊れるオブジェクト、多彩なエフェクト、リアルな光源表現、とても細かいキャラクターの表情、そしてキャラクターのAIなど、PS4でしかなしえないゲーム表現を盛り込んでいる。これらの要素はPS3だった前作ではできない要素だ。

http://game.watch.impress.co.jp/
デュアルショック4に実装された新たな入力「タッチパッド」専用のアクションも
 デュアルショック4ならではのゲーム要素も盛りこんでいる。タッチパッドで指紋認証をしたり、囚われた人の鍵を開けたり、電源車のリアクターをひき抜いたり様々な場所でタッチパッドの操作を盛り込んでいる。これも前作では体験できなかった要素だとSchramm氏は語った。

同上
マルチエンディングでグッドとイビルの二つの結末に至る複数の選択肢があることもSchramm氏によって明かされています。


台湾での中文字幕版の発売は3月21日と欧米と同時期。
国内向けは日本語吹き替えありですのでもう少し遅れるかもしれませんね。

本作はナック、キルゾーンSFに続くPS4専用のパッケージタイトルで、期待して春を待ちたいものです。


台北ゲームショー2014の映像



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無題
霧と雲の流れと火の表現が素晴らしいわ
これが次世代機か・・・
NONAME| | 2014/01/28(Tue)11:01:02| 編集
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