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2月のカンファレンスで公開した映像も、作り始めてからかなり早い段階であのクオリティーまで到達することができたんです。このクオリティーで、たとえば 60フレームをリアルタイムで動かすことも、比較的ラクに実現できそうだということが、それでわかったんですよね。いま開発中の『deep down』の映像は、「やるなぁ、カプコン!」と僕が思うくらいまでのものになってきたので、もっと時間をかければ、もっといろんなことができるんじゃないかな、と思います。
http://www.famitsu.com/news/201309/13039788.html