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ゲーム&ネットワーク分野の売上高は前期比-11.3%の減収(前年の為替レートで+2.0%)で3,199億円営業利益は前期比-20.6%の減益で190億円(前期239億円)

(単位:億円)
2015年度 Q2
 2016年度 Q2
売上高 3,607 3,199
営業利益(損失) 239 190


■売上高要因(為替影響: △13%)
(-)為替影響
(-)PS4ハードの価格改定
(+)ネットワーク経由のPS4ソフトの増収

■営業利益要因(為替影響:△9億円)
(-)PS4ハードの価格改定
(-)PS3ソフトの減収
(+)PS4ハードのコスト削減
(+)ネットワーク経由のPS4ソフトの増収


ハード/ソフトの実績/計画 (単位:万台 ネット:億円)
 2015年度Q2  2016年度Q2  2016年度計画
据置ハード PS4:400 PS4:390  PS4:2,000
携帯ハード - -  -
累計 700 740


計画推移 (7月の見通しから変更なし)  
5月見通し 7月見通し 11月見通し
売上高 16,800億円 15,900億円 15,900億円
営業利益 1,350億円 1,350億円
1,350億円
PS4出荷 2,000万台 2,000万台 2,000万台


http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/16q2_sonypre.pdf

そしてPS4の累計出荷台数は4,740万台。
値下げの効果が販売台数に出ていないなど、やや失速気味か。
カジュアル層への普及が世界規模で課題になっているのかも。

第3四半期にPSVRとProの販売影響がどれだけになるのかも注目です。


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無題
別に販売台数自体は目標通りなんじゃ
NONAME| | 2016/11/01(Tue)16:41:58| 編集
無題
それ以上に年末年始プラス前期比で多いだろうから年間予測は控えめの方じゃないかな。
NONAME| | 2016/11/01(Tue)16:50:18| 編集
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