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PSVITA vs 3DS 週販 
7/24~7/30ソフト・ハード週間販売ランキング
3DS 14.3万台 Vita 0.5万台 ドラクエ210万本 3DSが累計2300万台突破

3DSが14.3万台、VITAが0.5万台の週販結果

3DSは前週比10.8万台増(+317.6%) ハードシェア43.1(前週比+22.8)で首位
PS4は前週比6.2万台増の9.3万台、シェア28.2%で2位浮上
スイッチが8.9万台(-9.8% シェア27.0%)で3位に

7/24~7/30のハード週販結果
機種 週間販売台数 前週比(%) 累計
n3DSLL 26,587 +13,479(+102.8 4,396,962
n3DS 1,370
+350(+34.3 1,127,853
3DSLL - -(- 6,956,403
3DS - -(- 10,006,728
n2DSLL 110,963 +93,246(+526.3 171,995
2DS 3,680 +1,380(+60.0 437,206
Vita 4,967 +422(+9.3 5,488,340
VitaTV - -(- 185,452
Switch 89,314 -9,685(-9.8 1,286,300
PS4 93,356 +62,478(+202.3 5,095,718
Wii U 142 -34(-19.3 3,327,433
XOne 94 +17(+22.1 80,732
PS3 121
-21(-14.8 10,468,492
PSP - -(- 20,163,824
Wii - 12,711,694
※Wiiは2013年末で集計を終了
※PSPは2014年末で集計を終了
※VitaTVは2015年末で集計を終了(16年2月に出荷終了)
※3DS/3DSLLは2016年末で
集計を終了


ドラクエ11発売で3DS/PS4が大幅増、Switch出荷増が継続


3DSが大幅増加の14.3万台 累計2,309万台
PSVitaは新型投入199週目で0.5万台 12週連続で5千台割れ
Switch 22週目は8.9万台 出荷増が続いている
WiiUは発売から243週、セット発売開始196週目で142台
PS4は発売180週目、価格改定96週目/46週目で9.3万台 2DSLLと共に限定同梱版が牽引
XboxOneが149週目 94台


ソフト販売ランキング(7/24~7/30)
順位 タイトル ハード 週販本数 累計本数
1位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(同梱版含む) 3DS 1,148,888 新作
2位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(同梱版含む) PS4 950,315 新作
3位 Splatoon2 (スプラトゥーン2)(同梱版含む) NSW 105,326 753,411
4位 レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 3DS 24,491 95,358
5位 マリオカート8 デラックス NSW 13,841 601,869
6位 Hey! ピクミン 3DS 11,900 99,394
7位 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ PS4 8,158 127,971
8位 すみっコぐらし ここ、どこなんです? 3DS 8,027 28,910
9位 喧嘩番長 乙女 ~完全無欠のマイハニー~ PSV 6,931 新作
10位 ARMS NSW 5,959 183,945
※数字は週販 引用 4Gmaer 週刊販売ランキング+


ドラクエ11 が1・2位、合計210万本

シリーズ11作目がPS4/3DSで発売。
30周年の歴史を振り返り、新たな1歩を踏み出した記念碑的な作品。
一見して古風なコマンド式ファンタジーRPGの風情だが、時代を感じさせない成長システムや堀井雄二氏独特の人情味あふれるテキスト、丁寧な背景描写など普遍的な魅力に溢れている。
現行機の王道的な1作として長く売れることを予感させる。

セールスはオフラインの前作にあたるDQ9初週(232万本)には及ばないがDL販売も含めると歴代でもトップクラスのスタートと考えられる。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (2009年7月 DS) 初週231.9万本






ドラクエ新作で堀井氏のクリエイターとしての才能を強く感じさせられます。
なにより話が面白くて止め時がわからなくなる傑作。


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3DS 国内ハード週販推移
PSVita 国内ハード週販推移
WiiU 国内ハード週販推移
PS4 国内ハード週販推移
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無題
DQ11のPS4版やってて気付いたのは
マップの小物まで作りこんでたり、モーションの細かさが素晴らしいところ
イベントシーンのちょっとした動作までキャラ愛溢れてる
開発者のこだわりが隅々まで出てて良かったわ
本当にこだわり持って作ってたんだなーと
戦闘バランスも凄い好みです
PS4版こんだけ売れてくれて嬉しいよ
NONAME| | 2017/08/02(Wed)23:20:35| 編集
無題
品薄でこの売上は凄いですね!
NONAME| | 2017/08/02(Wed)23:41:16| 編集
無題
new2DSLLがトップだったのはドラクエの限定版の影響か
switchは今週大手量販店に多く出荷してたのに
総数だと先週より減ってるってどういうことなんだろう?
スプラ同梱版の分だろうか
NONAME| | 2017/08/03(Thu)00:34:15| 編集
無題
今後は5万台の出荷数が見込まれますね
モンハンでまた10万台出るかな?
NONAME| | 2017/08/03(Thu)07:05:55| 編集
無題
3DS 6700万台 国内2300万台、PS4 6000万台 国内500万台
海外分3DS 4400万台、PS4 5500万台、販売期間はPS4が2年8ヶ月短い
日本と海外とじゃ市場が違い過ぎるな、海外では遅く発売したPS4が3DSを抜いてるのだから
NONAME| | 2017/08/03(Thu)09:27:36| 編集
無題
元DQファンだがDQ11は駄作だね
あれを拘って作ってるとか書いてる奴は
相当なバカだな

おかしい点が多過ぎるのに気付かないバカw
例えば最初のエマが崖から落ちかける場面。
ちゃんと見てれば物凄く不自然な行動になってるのがわかるはず。
あの位置や地形の状況的に襲われて落ちそうになるなんて絶対ありえないんだよ。
それを無理やり強引にピンチの状況を作ったわけ。
そういういい加減な駄作が11
NONAME| | 2017/08/04(Fri)23:43:19| 編集
無題
駄作という根拠が動画評論家レベル
NONAME| | 2017/08/05(Sat)08:15:11| 編集
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