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もっさりアクションとの評価で持ちきりの「討鬼伝」、早速開発による改善の表明!

皆さんこんにちは。
プロデューサーの小笠原です。

「アクション体験版」へのたくさんのご意見、ありがとうございます。
お送りいただいたご意見は、「プレコミュ」さんから定期的に我々の手元に送られてきており、早速今後の改善点へのディスカッションを行なっているところです。 

今回の「アクション体験版」は、部位破壊を攻略プロセスに組み入れた“鬼”との戦闘や、タマフリの効果・使用法など、アクションに関する本作独自の 要素を、まずは皆様にご理解いただき、そして、実際にプレイした感想、ご意見を頂戴することで、本作の魅力の中核となる、それら要素の品質をより向上させ たいという願いから配信しました。

そのため、キャラメイクをはじめ、本作の大きな特徴であるストーリーパートや、キャラクターたちと繰り広げられるイベント、ウタカタの里の各種施設などが実装されていない点に関してはご理解ください。

これらの仕様については、今後情報を公開していきます。
まずは、アクションゲームですので、肝となる“鬼”との戦闘部分について遊んでいただき、ご意見をいただければと思います。

まだ体験版配信から3日ほど経った段階ですが、すでに数多くのご意見をいただいています。その中で、大きく触れられている以下の点については、早速ですが改善に向けて開発チームが動いております。

 

【気力ゲージの消費について】

「気力がすぐ無くなってしまう。」というご意見を多くいただいています。

『討鬼伝』では、「走る」際のほか、一部の攻撃や回避、「鬼の目」の使用時に気力を消費する仕様になっています。気力を無制限ではなく、限りのある中で使うタイミングを狙って使っていただく、いわゆる気力ゲージのマネジメントも攻略要素の一つとして考えています。

ただ、ご指摘いただいているようにバランスについては大きく調整する必要があると認識しております。製品版に向け、より快適に、かつ、熱中してバトルをお楽しみいただけるよう改善していきます。

 

【移動、戦闘のスピードについて】

「もっさり」というご意見、沢山いただきました。移動や戦闘のスピードについてのご意見を、現状最も多くいただいています。

本作のアクションは、スピード感を押し出すのではなく、一定の重さやリアリティを感じさせる動作によって、部位破壊時の爽快感を際立たせる方向性となっておりますが、ご意見をいただき、特に移動関連について大きく改善する必要を感じております。

また、前述の気力にも共通していることなのですが、通常の状態とミタマによって強化された状態との差異については、通常状態を引き上げる方向で整える予定です。

本当に多くの方からスピードに関するご意見をいただき、この事だけでも「アクション体験版」を出した甲斐があったと思っています。次に遊んでいただける段階では、より快適に、爽快感を増したアクションに改善します。

 

【ヒット時の効果について】

武器が相手にヒットする際のエフェクト・SEについて多くご意見をいただいています。「軽すぎる」「肉を切っている感じが薄い」というのがその殆どです。

攻撃時の「手応え感」については、本作がもっとも重視しているポイントとなりますので、ご満足いただけるようなクオリティを目指して改善を重ねます

 

【メニュー画面などのデザインについて】

「アクション体験版」では、任務を受ける「里」が実装されていないため、便宜上仮のメニュー画面や、任務受注画面「モノノフ仮設本部」を入れています。もちろん製品版では、この辺りはより世界観にマッチした作りになってきますのでご安心ください。

 

【和の要素について】

使用しているフォントやUIなどについて、「もっと和の雰囲気を」というご意見をいただいています。こちらについては、見やすさ・馴染みやすさと、 世界観とのバランスについて開発でも議論になっていました。もちろん世界観との整合性にこだわり過ぎてユーザビリティを度外視するつもりはありませんが、 より『討鬼伝』の世界に馴染む形に調整していきます。

我々が本作において重要と感じていた「和」の要素について、多くの方が興味を持ってくださっており、「むしろもっと出して欲しい」との意見が多かったことは、嬉しく感じました。本作ならではの和風ファンタジーの世界にご期待ください。

修正の方向性や方針、その他の箇所についての改善については、引き続きいただくご意見を元に検討していきます。後日、何らかの形で修正箇所をご説明いたしますので、お待ちください。

また、多くいただいている質問にご回答いたします。各メディアなどでお伝えしている内容もありますが、今一度。

 

Q. オンライン対戦はできないの?
A.「アクション体験版」では、アドホック通信が可能となっています。インフラストラクチャーモード、アドホックパーテイーには対応しておりません。製品版では対応いたします。

Q. PSP版の体験版はないの?
A. 5月に配信予定です。

Q. ダッシュはできないの?
A. プレイ中、Xボタンを押していただくことで「走り」状態になります。「走り」中には、気力を消費します。

Q. キャラメイクは、名前、性別、装備の色、ボイスのみ?
A. 「アクション体験版」では、マルチプレイ時の判別用に最低限のキャラメイクができるようになっています。製品版では、顔や髪型、各所の色など細部まで設定していただけます。詳しくは続報をお待ちください。

Q. 「討鬼伝」の世界には、人と鬼しかいないのですか?癒しが欲しいです。
A. こちらについては情報解禁前なので詳しくお話はできないのですが…。続報をお待ちください。

では、引き続きよろしくお願いいたします!

プレコミュ
※赤字は当ブログ

迅速な修正表明で好感が持てる
コーエー久々の新規IP、育つといいなー。

今日はソウルサクリファイス久しぶりプレイしましたが、これも体験版のフィードバックからの修正が入ってより面白くなっていると思う。

追記:上記に加え処理落ちの対応もする予定との事

▲「第1弾体験版」なんて表記なので、修正後の体験版2弾を期待します

一部小売で予約すると桃太郎のミタマがもらえるようですが、サクサク移動に変化する模様
656 :名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 15:14:27.21 ID:w0w1uLAhP
    342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 15:05:02.76 ID:BGKvQdnWO [2/2]
    桃太郎もらってきた
    装備効果は気力消費量低下
    頼光と比べたけど回避連打すると4~5回多く回避できる(スキルで増えた分はちゃんと引いてる)

    スキル
    会心力上昇・中
    気力上昇・中(200増える)
    強運(確率でダメージ無効)

    タマフリ
    空蝉(△、12):一度だけ攻撃無効+いつでも回避可能、効果時間は攻撃を受けるまで
    ソルサクみたいに好きなときに回避できて気持ちいい
    韋駄天(□、12):移動速度、気力回復速度上昇
    手甲で使っても太刀よりか少し移動が速くなる、気力はモンハンと同じくらいで気持ちいい
    科戸ノ風(○、3):攻撃速度上昇、気力消費量減
    攻撃がスピーディで気持ちいい
    治癒は同じ

    桃太郎のタマフリ使うと俺らが望んでるのはこれだよ!って思う
    というか面白いくらい動かしやすくて笑える
    桃太郎時の移動速度、攻撃速度にして桃太郎スキルで更に加速でいいんじゃ…
    逆に言うとこいつがこのもっさりの諸悪の根源かもしれない


719 :名無しさん必死だな:2013/04/03(水) 15:21:36.71 ID:2c3+2BfB0
    戦犯桃太郎
    鬼を討つよりこいつを討つべき
『討鬼伝』 体験版プレイ映像 01

現状でもうまくやればこれ位のプレイ感は得られるのかな?


限定本体同梱版
PlayStation Vita 討鬼伝 鬼柄(おにがら) (初回特典『ミタマ「一寸法師」ダウンロードシリアル』 同梱) 初回特典『ミタマ「新島八重」ダウンロードシリアル 付
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無題
改善とかそういうレベルじゃなくだめだこれ
悪い意味で無双のAI全開で
モンハンがまともに思えるレベルのクソカメラ
NONAME| | 2013/04/11(Thu)01:09:32| 編集
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