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新規ベルトスクロールアクションがミリオンに大手!


世界累計でミリオン目前までの販売はヴァニラウェアはじまって以来の大ヒットで、女性キャラがちょっとエロ過ぎると批判のあった海外でも売れていることが推測されます。

以下は同社過去作の国内販売
2005年09月:PSP「プリンセスクラウン」初週1.2万本/累計2.2万本
2007年04月:PS2「グリムグリモア」初週1.5万本/累計3.7万本
2007年05月:PS2「オーディンスフィア」初週6.1万本/累計9.6万本
2008年09月:DS「くまたんち」初週3400本/不明
2009年04月:Wii「朧村正」初週2.4万本/累計4.6万本
2011年09月:PSP「グランナイツヒストリー」初週6.4万本/11万本
2013年03月:PSV「朧村正」初週3.9万本/累計7.1万本

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Vh7jkxeMVUcJ:ameblo.jp/sinobi/+&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a

資金繰りにも苦労されていた過去を考えると、このヒットは安心して新作を作れる環境になる朗報。
4Gamer:
 でも,オーディンスフィアとかは結構売れたんですよね? 開発委託費やロイヤリティの収入が結構あったのではないですか?


神谷氏:
 確かにアトラスさんはロイヤリティを高く設定してくれていたので,ありがたいことに借金も返せたし,会社に留保も残れば,皆にボーナスも出せた。でも,次の朧村正の開発が終わる頃には、やっぱり会社は危ない状態なんです。きっとお金があるだけ,納期を気にせず開発を続けるからでしょうね(苦笑)。
 そのせいで,いつもヴァニラウェアはプロジェクトの終わり目=会社の死に目(資金が尽きるタイミング)で,それは今も同じです。自分で言うのもなんですけど,よくこんな会社が10年も存続できたもんだと驚いてますから。


http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130521001/index_2.html

神谷氏の唯一にして無二のデザインは素晴らしく、ドラクラは楽しかったけどやりこみの面でもう少し広がりがあれば長く楽しめる作品になったと思います。

ヴァニラウェアのひとまずは朧村正のDLCと、新たな作品に期待したい。


ドラゴンズクラウン
アトラス
プラットフォーム: PlayStation 3
2013-07-25

amazon

ドラゴンズクラウン
アトラス
プラットフォーム: PlayStation Vita
2013-07-25

amazon

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ヴァニラの復活は本当に嬉しい・・・
NONAME| | 2014/07/25(Fri)23:09:08| 編集
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