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欧米に対して遅れていたDL普及が国内でも

お馴染みフラゲGK氏がDL販売数をリーク


●DL販売数 (DL比率)
ブラッドボーン 45,000本(18.6%) 
地球防衛軍4.1 10,000本(23.5%)
ソードアートオンライン 10,000本
スパロボ 10,000本
閃乱カグラEV 2機種合算 11,000本
ワンピース海賊無双(3) 2機種合算 10,000本
ディスガイア5 4,000本(14.9%)

http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1432635603/560
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1432635603/664




追記:正確にはこんな感じだそうです
数字は累計、パッケージ、ダウンロードの順です


01.[PS4] Bloodborne {2015.3.26} - 234,512 | Retail: 189,159; Digital: 45,353
02.[PSV] Sword Art Online: Lost Song {2015.3.26} - 172,936 | Retail: 162,805; Digital: 10,131
03.[PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku-Hen {2015.4.2} - 130,341 | Retail: 126,346; Digital: 3,995
04.[PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 {2015.3.26} - 129,588 | Retail: 126,121; Digital: 3,467
05.[PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku-Hen {2015.4.2} - 127,928 | Retail: 117,031; Digital: 10,897
06.[PS3] Pro Baseball Spirits 2015 {2015.3.26} - 97,059 | Retail: 93,196; Digital: 3,863
07.[3DS] Theatrhythm Dragon Quest {2015.3.26} - 89,699 | Retail: 86,171; Digital: 3,528
08.[PSV] Minecraft: Playstation Vita Edition {2015.3.19} - 77,409 | Retail: 65,511; Digital: 11,898
09.[PSV] One Piece: Pirate Warriors 3 {2015.3.26} - 73,070 | Retail: 69,218; Digital: 3,852
10.[PSV] Senran Kagura: Estival Versus {2015.3.26} - 69,665 | Retail: 62,373; Digital: 7,292


http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=165402518&postcount=151



PS4版のDL比率が2割前後と従来から上昇しています。
0時販売が国内でも開始した事が影響を与えていると思われます。
DL販売登場前の販売数から減少して見える理由のひとつになっているかも。


以下はスクエニの14年度上期DL販売とパッケージ販売の比率(おそらくDLCや専売も含む)で、国内は欧米と比べDL比率が低い。

http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/15q2slidesJPN.pdf


これからもパッケージ販売から、決済に時間と場所を選ばずディスクチェンジなどのデメリットも少ないDL販売に移行していく事が想定されます。

ソフトの発売日にパッケージを開けて本体に差し込む作業の高揚感も捨てがたいものでもありますが。


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ソニー・コンピュータエンタテインメント
プラットフォーム: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita

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無題
PS4のUIサクサクでロード時間短い分だけ
DL版が本当に快適になってるのよね

ただGTA5みたいにHDDとディスクから
同時に読み込む事でロード時間短縮とかやってるソフトも
結構あるかもしれんのだけど
NONAME| | 2015/05/26(Tue)22:36:34| 編集
無題
地球防衛軍の割合すごいな
パケより儲けもデカいなら
PS4版だけで結構良い商売なってそう
NONAME| | 2015/05/26(Tue)22:38:01| 編集
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