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新たな探索の地と戦闘画面が公開!


688 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:26:52.68 ID:YfyIeje90
    ライトニングリターンズ 新しいマップ;デッドデューン
    http://i.imgur.com/TE3AH5z.jpg
    http://i.imgur.com/NFT0G25.jpg

    ・新たな探索の地 デッドデューン:数々の遺跡が点在
    広大な砂漠地帯では下っている場所を滑降することができる
    ・ライトニングの新たな力・オーバークロック:ライトニングの新たな力
    GPを消費して敵の動きを封じる

    FF13の初期PVにあったシステムがLR13に実装されるらしい

    http://www.ff-reunion.net/wp-content/uploads/2013/03/2006_ff13_overc.jpg


766 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:33:30.47 ID:YfyIeje90
    LRFF13 最新スクショが海外でリークされてたわ

    http://images.vg247.com/current//2013/03/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-1.jpg

    http://images.vg247.com/current//2013/03/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-2.jpg

    http://images.vg247.com/current//2013/03/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-3.jpg

    http://images.vg247.com/current//2013/03/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-4.jpg

    http://images.vg247.com/current//2013/03/Lightning-Returns-final-fantasy-13-dead-dunes-5.jpg


830 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:37:13.87 ID:kNINhtDz0
    >>792
    TLOUとか洋ゲーに比べてお人形感が半端ないんだよなぁ、スクエニのモデリングって


847 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:04.80 ID:CzReIfmf0
    >>830
    TLOUのモデリングは逆に気持ち悪いと思う・・・
    アンチャくらいがいい


849 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:07.26 ID:XzmQoZje0
    FFのモデリングは元から人形寄りでしょ
    人形にすらなれてないきったならしいゲームも多いけど


834 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:37:30.61 ID:78CSi8vZ0
    >>792
    (ちょっと面白そうじゃねえか・・・)


837 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:37:48.80 ID:POmnla6A0
    クソゲーとは思いつつ
    13と13-2プラチナとっちゃいました


845 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:04.35 ID:qwqQ/TXl0
    LRFF13は多分発売日に買わない
    ワゴン待ち


846 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:05.53 ID:/Nv7QWzhO
    ライトニング個人的に買わない買わない詐欺します(´・ω・`)


848 :名無しさん必死だな:2013/03/18(月) 20:38:07.37 ID:1rlFkVYW0
    >>792
    へ・・・へぇ・・・、少しは・・・やるみたいじゃない?

砂漠のフィールドでは斜面を滑るアクションもする事が出来る模様。
アビリティはGPを使用して発動できるとのこと。

▲「オーバークロック」発動の瞬間
FF13発表当初に公開されていた(1番上の画像)システムが実装されるようだ。
オーバークロックは製品版FF13では採用されなかった



2.5次元的なモデルはそんなに嫌いじゃないけど、やっぱりシナリオとシステムですよね。
表現力の向上で演出のハードルも向上してしまった部分はある。


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