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ゲームのあり方を常に考えるクリエイター デビッド・ケイジの熱いメッセージ


BEYONDにはゲームオーバーはありません。

私はいつも「ゲームオーバー」とはプレイヤーにとってと言うよりもゲームデザイナーにとっての障害だと考えてきました。

デザイナーにとってプレイして欲しい方法をとるまでユーザーは永遠のループを繰り返している。
アクションゲームではスキルの上昇と言う意味があるが、物語が主体の作品ではゲームオーバーは意味を成さない。

BEYONDではたとえば警官に追われるシーンで捕まったとしても、別の展開が発生する。

失敗した場合に主人公のジョディは死に至ることがあります。
死は何をもたらすのか?人類が長きに渡って求めている問題だ。

これは死についてでのゲームでもあります。
死はこの全ての役割を果たしていることを想像でき、ゲーム内の謎の別の側面を発見することにもつながる。
間違いなく(ゲームオーバーの)黒い画面ではありません。

中略

(プレイすることでユーザーは作品の)パズルのピースをゆっくりと集めることができるが、それは私があなたに言ったことではない。それはプレイヤーの心に起こることだ。


http://www.joystiq.com/
物語を重視した作風の「BEYOND」なだけあってゲームの定義を破壊するような作品に仕上がっていそうです。
ケイジ氏は映像作品としての「ゲーム」の方向性をずっと探っている。

この発表中に吉田氏は居眠りしていた模様。


↓動画の冒頭に登場する坊主のおっさんがデビッドケイジです。
The Making of Beyond: Two Souls 'The Origins'





BEYOND : Two Souls (初回生産限定版) (初回封入特典 追加シーン・オリジナルサウンドトラックなど豪華ダウンロードコンテンツ 同梱)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
プラットフォーム: PlayStation 3
2013-10-17

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無題
ヘビーレインみたいに
主人公の誰が死んでも話が続くみたいに
色々と分岐していくのかな
NONAME| | 2013/08/23(Fri)18:12:19| 編集
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