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世界をまたにかけた伝言ゲーム

昨日開催された「UNCOVERED:FINAL FANTASY XV」後の記者会見にて田畑Dが掲げたFF15の販売目標について各メディアが異なる報じ方をしています。


GAME Watch田畑氏は1000万本を目標とした
「制作にかなり投資してるのでは? それに見合う成功とは?」の問いに田畑氏は「自分としては、ワールドワイドで1,000万本を目標としている」

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160401_751220.html

英KotakuFF15の成功には1000万本販売が必要
映画やアニメなど莫大な費用が掛かっているが、回収するにはFF15がどれだけ売れる必要があるか
田畑D「世界累計で最終的に1000万本販売する必要があります」

http://www.kotaku.co.uk/2016/03/31/final-fantasy-15-needs-to-sell-10-million-copies-to-succeed

GameSpark :Kotakuの翻訳として FF15の開発費回収に1000万本必要
プレスカンファレンスで「FF15の莫大な開発投資を回収するために必要な販売数は?」という質問を受けた田端氏は、「ゲームの寿命の間に全世界1000万本の販売を達成する必要がある」と発言したとのこと。

http://www.gamespark.jp/article/2016/04/01/64849.html

ファミ通:改めて田畑氏に取材し「1000万本は目標値」を確認
「1000万本は採算ラインとは一切関係ない、プロジェクトチームの自主的な目標ですね。正直ちょっと大きすぎる数字ですが、この大台に近づくには何が必要なのかを考えることが重要だと考えて、あえて大きな目標を掲げて取り組んでいます」(田畑氏)

http://www.famitsu.com/news/201604/01102924.html

とファミ通の取材でオチがついた訳ですが、翻訳や主観で発言が大きく変化していく良い例になったことが分かります。

それにしても田畑Dの言う1000万本はFF7の世界累計に並ぶ歴代最高峰のどでかい目標。
FF15は国産タイトルにして海外大作に挑む野心的な作品としても注目されます。

ちなみに仮にですが、ソフトの損益が1000万本だと製作費は300億円以上とGTAVを超えるゲーム史上最高クラスが想定されます。


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スクウェア・エニックス
プラットフォーム : PlayStation 4
2016-09-30

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無題
GameSparkとKotakuは分かってやってんだろうなぁ
NONAME| | 2016/04/01(Fri)23:44:58| 編集
無題
日本で200万
北米で400万本

いけば可能だろう
それには本体同梱は勿論だが値下げや、新型投入が同時に行われるかどうかがカギだろう
NONAME| | 2016/04/02(Sat)02:22:18| 編集
無題
シリーズ最高収益を目指すと以前田畑Dが言っていたので
それに基づいた発言じゃないかな
NONAME| | 2016/04/02(Sat)07:31:28| 編集
無題
こんなのが日本で200万行くわけねーだろwww寝言は寝ていえ
NONAME| | 2016/04/05(Tue)14:25:55| 編集
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