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モンスターによる生態系を表現したい模様

スクウェア・エニックス FF15に関するアニメーター職の求人で興味深い記述が確認されています。

【業務内容】
FinalFantasyXVではモンスターを一つの生態としてとらえています。
生態を意識したモンスターの仕様策定とアニメーション制作、さらにそのアニメーションをゲーム上で動作するように組み込むまでが担当業務です。モンスターをただの"敵"ではない"生き物"としてFFXVの世界に送り出す重要なポジションです。

【目指す方向・この仕事の面白み】
海外と比べファンタジーを得意とする日本のゲームにおいて、モンスターの存在はとても重要です。
FinalFantasyではシリーズを通してモンスターに力を入れてきましたが、今回のFinalFantasyXVでは「生態」を意識することで、た だのファンタジーではなく、世界に根付いた、存在感のあるものを目指しています。その存在感を表現するのが、アニメーションの大きな仕事です。
ユーザーの心に残るモンスターを、是非あなたの手で生み出してください。

https://js01.jposting.net/square-enix/u/creator/job.phtml?job_code=474

FF12やFF13でもモンスター同士の小競り合いなどは存在していましたが、FF15ではさらなる生態系の表現もされるのでしょうか。
縄張りや群れの意識が表現できればかなりリアルな生物感は出てきそうですが。



ファイナルファンタジー零式 HD 初回限定特典「FINAL FANTASY XV 体験版」同梱
スクウェア・エニックス
プラットフォーム: PlayStation 4
2015-03-19

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