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2024/11/23
WiiU「ベヨネッタ2」メディクリでは3.9万本 / 消化率67.3%、「前作を下回る出足は普及台数とユーザー層の違いが影響」
出荷は約5.8万本
メディアクリエイトがベヨネッタ2を評価
『ベヨネッタ2』は3.9万本を販売、前作を大きく下回る出足に
新作トップの『ベヨネッタ2』は3.9万本を販売。消化率は67.29%となっている。2009年10月にPS3・Xbox360で発売された前作『ベヨネッタ』は2機種合計で初週20.0万本(PS3版:13.5万本、Xbox360版:6.4万本)を販売しており、前作を大きく下回る出足となった。Wii UとPS3の普及台数の差(前作発売週のPS3の累計販売台数373.8万台に対し、今週のWii Uの累計販売台数193.0万台)やユーザー層の違いなどが影響したと見られる。
http://www.m-create.com/ranking/
評価高い「ベヨネッタ2」も新しい客層の開拓とまではいかなかった。
岩田社長の言う「コア層の獲得」に向けたタイトルの誘致はこれからも続けるのだろうか。
ベヨネッタ2 (Wii U版「ベヨネッタ」のゲームディスク同梱)
任天堂
プラットフォーム: Nintendo Wii U
2014-09-20
amazon
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ゲーム売上・考察
2014/09/26
Comment(7)
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無題
まだ何かソフト持って来るのかねぇ
デビルズサードとかも見るに
今の任天堂がハード盛り上げる為にやってる事って
「余所から安く買えるもの」にこだわっている感じがするのも何とも・・・
NONAME
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2014/09/26(Fri)10:26:08
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編集
無題
イメージが子供ファミリー向けなんだから、単発でコアゲー出したって売れるわけないだろうに…
どうしてもコア路線も頑張りたいならベヨやゼノクラスを年間10本くらいは出し続け無いと可能性零だよ
NONAME
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2014/09/26(Fri)13:13:26
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編集
無題
天誅がWiiに4出して、3部作であるはずなのに
ブランドが死んでしまった教訓が生かされておらぬ!
NONAME
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2014/09/26(Fri)15:14:39
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編集
Re:無題
>天誅がWiiに4出して、3部作であるはずなのに
>ブランドが死んでしまった教訓が生かされておらぬ!
そうですね
任天堂なのかフロムなのかわかりませんが製品化実現しないですかね
和風アクションがコエテク以外絶滅寸前なので今こそ!
【2014/09/27 18:02】
無題
「確実に売れないであろうWii Uで出したけどやっぱり売れなかった」事より
「確実に売れないであろうWii Uでしか出せなかった」方が問題だと思うんですけど。
PS3で出した方が売れるんであればPS3
で出せばいいし、それができないから売れないのをわかっていてWii Uで出して「やっぱり売れなかった」って言うのもおかしいと思います。
NONAME
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2014/09/26(Fri)22:29:15
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編集
無題
なに言ってんだ
当時のXBOX360より普及していて初週販売本数は下回ってるくせに
NONAME
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2014/09/27(Sat)12:09:46
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編集
無題
任天堂信者に言わせれば、マリカの消化率より上だから問題無いそうですw
NONAME
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2014/09/27(Sat)14:17:10
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編集
無題
ベヨネッタがWiiUで出るのが不思議でたまらないと言う人、よくいるね
なんで開発費を任天堂が出してるのに、他のハードで出すと思ってるんだろう?
考えなくても当然のこととして解るでしょ
NONAME
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|
2014/09/29(Mon)14:57:39
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編集
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