タッチパッドが売りの「デュアルショック4」開発秘話
ソニーがタッチスクリーンを採用しなかった理由プレイステーション製品企画マネージャはコストに加えて、開発者がコントローラにすべての時間を見下ろしてプレイするアイディアを好きではなかったと言っています。
商品企画マネージャーアオキトシマサ氏は
GamesBeatインタビューで、デュアルショック4のプロトタイプはタッチスクリーンを特色にしたが、開発者は、ゲームプレイ中のメイン画面からプレイヤーが目をそらすアイデアを好きではなかったので、最終的にはタッチパッドを採用し最終バージョンで廃止されたと、述べている。
「タッチスクリーンは、我々が持っていたもう一つのアイデアでした」
「我々は、実際にそれをテストしましたが、[コスト要因に加え]、私たちのゲームチームは、コントローラを見下ろすように持っているようなスタイルは、ユーザーがやりたいことではないと感じました。彼らは[TVモニターの]大きな絵に集中したい。」またWiiUのゲームパッドはタッチスクリーンを備え、プレイヤーはメニュー、インベントリ、および様々なゲームのマップをナビゲートするためにタッチスクリーンを使用することができます。
任天堂は、ゲームパッドががプレーの完全に新方式を開くと主張します。しかし、この機能性は普遍的に賞賛されていません。バンナムの鉄拳原田氏は2つのスクリーンがあることに
「気が散る」と発言をしています。
アオキ氏はインタビューでさらにDS4開発最初期にソニーは熟考の上コントローラーを「大胆に変更すること」を考えたと伝えています。
「私たちは形状変更から新しいコントローラーを試作しました」「そこからゲームチームとの話し合いで新しいデバイスの最良の形への調整を試した」「20以上の試作機を作り、その中にはボタンがまったく無いタッチパネルや丸いものなどクレイジーなデザインもあった」http://www.gamespot.com/
この文の後にはスティックと使用頻度の高いボタンが離れているWiiUプロコンタイプは不採用し、360方式のアナログと十字パッドを入れ替えることはユーザーの最適化した従来の配置が選ばれたことが語られています。
デュアルショック4はPS1のデュアルショックからほとんど変更することなく継承していますが、複数の試作から選ばれた事が理解できますね。
タッチパッドでマウスの代わりがどれくらい果たせるのか非常に楽しみでもあります。
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